GMP
一、Golang“调度器”的由来?
(1) 单进程时代不需要调度器
一切的软件都是跑在操作系统上,真正用来干活(计算)的是 CPU
。
- 早期的操作系统每个程序就是一个进程,直到一个程序运行完,才能进行下一个进程,就是“单进程时代”
- 一切的程序只能串行发生。
早期的单进程操作系统,面临2个问题:
1.单一的执行流程,计算机只能依次处理任务
2.单次任务进程阻塞所带来的CPU时间浪费
那么能不能有多个进程来宏观一起来执行多个任务呢?
(2)多进程/线程时代有了调度器需求
多进程并发
- 在多进程/多线程的操作系统中,因为一个进程阻塞,
cpu
可以立刻切换到其他进程中去执行 - 调度
cpu
的算法可以保证在运行的进程都可以被分配到cpu
的运行时间片 - 从宏观来看,似乎多个进程是在同时被运行
但是对于 Linux
操作系统来讲,cpu
对进程的态度和线程的态度是一样的
但新的问题就又出现了:
- 调度的高消耗
CPU
:- 进程拥有太多的资源,进程的创建、切换、销毁,都会占用很长的时间,但如果进程过多,
CPU
有很大的一部分都被用来调度进程 CPU
调度切换的是进程和线程,实际上多线程开发要考虑同步竞争等问题,如锁、竞争冲突等
- 进程拥有太多的资源,进程的创建、切换、销毁,都会占用很长的时间,但如果进程过多,
- 高内存占用: 为每个任务都创建一个线程是不现实的,因为会消耗大量的内存(进程虚拟内存会占用4GB[32位操作系统], 而线程也要大约4MB)
怎么才能提高 CPU
的利用率呢?
(3)协程来提高CPU利用率
其实一个线程分为“内核态“线程和”用户态“线程。
一个“用户态线程”必须要绑定一个“内核态线程”,但是 CPU
并不知道有“用户态线程”的存在,它只知道它运行的是一个“内核态线程”(Linux的PCB
进程控制块)。
这样,内核线程依然叫“线程(thread
)”,用户线程叫“协程(co-routine
)“.
_既然一个协程(co-routine
)可以绑定一个线程(thread
),那么能不能多个协程(co-routine
)绑定一个或者多个线程(thread
)上呢?_
N:1关系
N个用户态协程绑定1个内核态线程
- 优点
- 协程在用户态线程即完成切换,不会陷入到内核态,这种切换非常的轻量快速
- 缺点
- 1个进程的所有协程都绑定在1个线程上
- 某个程序用不了硬件的多核加速能力
- 一旦某协程阻塞,造成线程阻塞,本进程的其他协程都无法执行了,根本就没有并发的能力了。
1:1 关系
1个协程绑定1个线程
- 优点
- 协程的调度都由
CPU
完成了,不存在N:1中阻塞的问题
- 协程的调度都由
- 缺点:
- 协程的创建、删除和切换的代价都由
CPU
完成,和进程线程调度一样,调度的高消耗CPU
- 协程的创建、删除和切换的代价都由
M:N关系
M个协程绑定N个线程,是N:1和1:1类型的结合,克服了以上2种模型的缺点,但实现起来最为复杂
协程跟线程是有区别的,线程由CPU调度是抢占式的,协程由用户态调度是协作式的,一个协程让出CPU后,才执行下一个协程
(4)Go语言的协程goroutine
Go为了提供更容易使用的并发方法,使用了 goroutine
和 channel
。
- 协程被称为
goroutine
- 一个
goroutine
只占几KB
,并且这几KB
就足够goroutine
运行完,goroutine
的内存栈是可伸缩的,如果需要更多内容,runtime
会自动为goroutine
分配。 - 支持在有限的内存空间内并发大量
goroutine
,
- 一个
goroutine
让一组可复用的函数运行在一组线程之上,即使有协程阻塞,该线程的其他协程也可以被runtime
调度,转移到其他可运行的线程上
Goroutine
特点:
- 占用内存更小(
几kb
) - 调度更灵活(
runtime
调度)
(5)被废弃的goroutine调度器
最关键的一点就是调度协程的调度器的实现了。
G来表示Goroutine,用M来表示线程,那么我们也会用这种表达的对应关系。
Go之前被废弃的调度器是如何运作的?
M(线程)
想要执行/放回G(协程)
都必须访问全局 G
队列,并且 M
有多个,即多线程访问同一资源需要加锁进行保证互斥/同步,所以全局 G
队列是有互斥锁进行保护的
- 创建、销毁、调度
G
都需要每个M
获取锁,这就形成了激烈的锁竞争。 M
转移G
会造成延迟和额外的系统负载。比如当G
中包含创建新协程的时候,M 创建了
G’
,为了继续执行G
,需要把G’
交给M’
执行,也造成了很差的局部性,因为G’
和G
是相关的,最好放在M
上执行,而不是其他M'
。- 系统调用(
CPU
在M
之间的切换)导致频繁的线程阻塞和取消阻塞操作增加了系统开销。
二、Goroutine调度器的GMP模型的设计思想
面对之前调度器的问题,Go
设计了新的调度器。
在新调度器中,除了M(thread)
和G(goroutine)
,又引进了P(Processor)
** Processor
,它包含了运行 goroutine
的资源**,如果线程 M
想运行 goroutine
,必须先获取 P
,P
中还包含了可运行的 G
队列。
(1)GMP模型
在 Go
中,线程 M
是运行 goroutine
的实体,调度器的功能是把用户态中可运行的 goroutine
分配到工作线程上。
- 全局队列(
Global Queue
):存放等待运行的G(goroutine)
P
的本地队列:同全局队列类似,存放的也是等待运行的G
,存的数量有限,不超过256个。新建G'
时,G'
优先加入到P
的本地队列,如果队列满了,则会把本地队列中一半的G
移动到全局队列P
列表:所有的P
都在程序启动时创建,并保存在数组中,最多有GOMAXPROCS
(可配置)个。M
:线程想运行任务就得获取P
,从P
的本地队列获取G
,P
队列为空时,M
也会尝试从全局队列取一批G
放到P
的本地队列,或从其他P
的本地队列拿出一半放到自己P
的本地队列。M
运行G
,G
执行之后,M
会从P
获取下一个G
,不断重复下去
Goroutine
调度器和OS
调度器是通过线程M
结合起来的,每个M都代表了1个内核线程,OS调度器负责把内核线程分配到CPU的核上执行。
有关P和M的个数问题
P
的数量:
- 由启动时环境变量
$GOMAXPROCS
或者是由runtime
的方法GOMAXPROCS()
决定。这意味着在程序执行的任意时刻都只有$GOMAXPROCS
个goroutine
在同时运行。
M
线程的数量:
go
程序启动时,会设置M
的最大数量,默认10000
.但是内核很难支持这么多的线程数,所以这个限制可以忽略。runtime/debug
中的SetMaxThreads
函数,设置M
的最大数量- 一个
M
阻塞了,会创建新的M
M
与 P
的数量没有绝对关系,一个 M
线程阻塞,P
就会去创建或者切换另一个 M
,所以,即使 P
的默认数量是1,也有可能会创建很多个 M
出来。
P和M何时会被创建
P
何时创建:在确定了P
的最大数量n
后,运行时系统会根据这个数量创建n个P
M
何时创建:古国没有足够的M
线程来关联P
并运行其中的可运行的G
- 比如所有的
M
线程此时都阻塞住了,而P
中还有很多就绪任务- 先去就会去寻找空闲的
M
执行协程任务 - 如果没有空闲的,就会去创建新的
M
- 先去就会去寻找空闲的
(2)调度器的设计策略
复用线程:避免频繁的创建、销毁线程,而是对线程的复用
- work stealing机制
当本线程无可运行的 G
时,尝试从全局队列或者其他线程绑定的 P
获取待执行的任务 G
,而不是销毁线程
- hand off机制
当本线程 M
因为 G
进行系统调用阻塞时,线程 M
释放绑定的 P
,把 P
转移给其他空闲的线程执行
- 抢占
- 在
goroutine
中要等待一个协程主动让出CPU
才执行下一个协程 - 一个
goroutine
最多占用CPU 10ms
,防止其他goroutine
被阻塞饿死
(3) go func() 调度流程
go
关键字来创建一个程序调用的goroutine
;- 有两个存储
G
的队列,一个是局部调度器P
的本地队列、一个是全局G
队列。
- 新创建的
G
会先保存在P
的本地队列中 - 如果
P
的本地队列已经满了就会保存在全局的队列中
G
只能运行在M
中,一个M
必须持有一个P
,M与P是1:1
的关系。
M
会从P
的本地队列弹出一个可执行状态的G
来执行- 如果
P
的本地队列为空,就会从其他的MP
组合获取一个可执行的G
来执行或者从全局G
队列获取任务
- 一个
M
调度G
执行的过程是一个循环机制;
- 当
M
执行某一个G
时候如果发生了syscall
或则其余阻塞操作引起的M
阻塞- 如果当前
P
中有一些G
在执行,runtime
会把这个线程M
从P
中摘除(detach
),然后再创建一个新的操作系统的线程(如果有空闲的线程可用就复用空闲线程)来服务于这个P
;
- 如果当前
- 当
M
系统调用结束时候G
会尝试获取空闲P
任务,并放入到这个P
的本地队列- 如果
G
获取不到空闲P
,那么这个线程M
变成休眠状态,G
放回到全局队列
(4)调度器的生命周期
特殊的 M0和G0
M0
是启动程序后的编号为0的主线程,这个M
对应的实例会在全局变量runtime.m0
,不需要在heap
上分配,M0
负责执行初始化操作和启动第一个G
, 在之后M0
就和其他的M
一样G0
是每次启动一个M
都会第一个创建的goroutine
,G0
仅用于负责调度的G
,G0
不指向任何可执行的函数, 每个M
都会有一个自己的G0
。在调度或系统调用时会使用G0
的栈空间, 全局变量的G0
是M0
的G0
。
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello world")
}
分析:
runtime
创建最初的线程m0
和goroutine g0
,并把2者关联。- 调度器初始化:初始化
m0
、栈、垃圾回收,以及创建和初始化由GOMAXPROCS
个P
构成的P
列表。 - 示例代码中的
main
函数是main.main
runtime
中也有1个main
函数——runtime.main
- 代码经过编译后,
runtime.main
会调用main.main
- 程序启动时会为
runtime.main
创建goroutine
- 然后把
main goroutine
加入到P
的本地队列。
- 启动
m0
,m0
已经绑定了P
,会从P
的本地队列获取G
,获取到main goroutine
。 G
拥有栈,M
根据G
中的栈信息和调度信息设置运行环境M
运行G
G
退出,再次回到M
获取可运行的G
- 重复直到
main.main
退出runtime.main
执行Defer
和Panic
处理,或调用runtime.exit
退出程序。
(5)可视化GMP编程
有2种方式可以查看一个程序的 GMP
的数据。
方式1:go tool trace
trace
记录了运行时的信息,能提供可视化的 Web
页面。
package main
import (
"os"
"fmt"
"runtime/trace"
)
func main() {
//创建trace文件
f, err := os.Create("trace.out")
if err != nil {
panic(err)
}
defer f.Close()
//启动trace goroutine
err = trace.Start(f)
if err != nil {
panic(err)
}
defer trace.Stop()
//main
fmt.Println("Hello World")
}
运行程序
$ go tool trace trace.out
2020/02/23 10:44:11 Parsing trace...
2020/02/23 10:44:11 Splitting trace...
2020/02/23 10:44:11 Opening browser. Trace viewer is listening on http://127.0.0.1:33479
我们可以通过浏览器打开http://127.0.0.1:33479
网址,点击view trace
能够看见可视化的调度流程。
G信息
点击 Goroutines
那一行可视化的数据条,我们会看到一些详细的信息。
一共有两个 G
在程序中,一个是特殊的 G0
,是每个M必须有的一个初始化的 G
其中 G1
应该就是 main goroutine
(执行 main
函数的协程),在一段时间内处于可运行和运行的状态。
M信息
点击 Threads
那一行可视化的数据条,我们会看到一些详细的信息。
一共有两个 M
在程序中,一个是特殊的 M0
,用于初始化使用
P信息
G1
中调用了main.main
,创建了trace goroutine g18
。G1
运行在 P1
上,G18
运行在 P0
上。
这里有两个 P
,我们知道,一个 P
必须绑定一个 M
才能调度 G
。
G18
在 P0
上被运行的时候,确实在 Threads
多了一个 M
的数据,点击查看如下:
多了一个 M2
应该就是 P0
为了执行 G18
而动态创建的 M2
.
方式2:Debug trace
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
for i := 0; i < 5; i++ {
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println("Hello World")
}
}
编译
$ go build trace2.go
通过Debug方式运行
$ GODEBUG=schedtrace=1000 ./trace2
SCHED 0ms: gomaxprocs=2 idleprocs=0 threads=4 spinningthreads=1 idlethreads=1 runqueue=0 [0 0]
Hello World
SCHED 1003ms: gomaxprocs=2 idleprocs=2 threads=4 spinningthreads=0 idlethreads=2 runqueue=0 [0 0]
Hello World
SCHED 2014ms: gomaxprocs=2 idleprocs=2 threads=4 spinningthreads=0 idlethreads=2 runqueue=0 [0 0]
Hello World
SCHED 3015ms: gomaxprocs=2 idleprocs=2 threads=4 spinningthreads=0 idlethreads=2 runqueue=0 [0 0]
Hello World
SCHED 4023ms: gomaxprocs=2 idleprocs=2 threads=4 spinningthreads=0 idlethreads=2 runqueue=0 [0 0]
Hello World
SCHED
:调试信息输出标志字符串,代表本行是goroutine
调度器的输出;0ms
:即从程序启动到输出这行日志的时间;gomaxprocs
: P的数量,本例有2个P
, 因为默认的P
的属性是和cpu
核心数量默认一致,当然也可以通过GOMAXPROCS
来设置;idleprocs
: 处于idle状态的P的数量;通过gomaxprocs
和idleprocs
的差值,我们就可知道执行go
代码的P
的数量;- t
hreads: os threads/M
的数量,包含scheduler
使用m
数量,加上runtime
自用的类似sysmon
这样的thread
的数量; spinningthreads
: 处于自旋状态的os thread
数量;idlethread
: 处idle
状态的os thread
的数量;runqueue=0
:Scheduler
全局队列中G
的数量;[0 0]
: 分别为2个P
的local queue
中的G
的数量。
三、Go调度器调度场景过程全解析
(1)场景1
P
拥有代运行的协程任务 G1
,M1
线程获取 P
后开始运行 G1
G1
使用go func()
创建了 G2
, G2
优先加入到 P1
的本地队列。
G1
运行完成后(函数:goexit
),M
上运行的 goroutine
切换为 G0
G0
负责调度时协程的切换(函数:schedule
)
从 P
的本地队列取 G2
,从 G0
切换到 G2
,并开始运行 G2
(函数:execute
),实现了线程 M1
的复用。
(2)场景2
假设每个 P
的本地队列只能存 4个G
。
G2
要创建了6个G
,前4个G(G3, G4, G5,G6)
已经加入 p1
的本地队列,p1
本地队列满了。
G2
在创建 G7
的时候,发现 P1
的本地队列已满,需要执行负载均衡
把 P1
中本地队列中前一半的 G
,还有新创建 G
转移到全局队列
(实现中并不一定是新的
G
,如果G
是G2
之后就执行的,会被保存在本地队列,利用某个老的
G
替换新G
加入全局队列)
这些
G
被转移到全局队列时,会被打乱顺序。所以 G3,G4,G7
被转移到全局队列。
G2
创建 G8
时,P1
的本地队列未满,所以 G8
会被加入到 P1
的本地队列。
G8
加入到 P1
点本地队列的原因:
P1
此时在与 M1
绑定,而 G2
此时是 M1
在执行
所以 G2
创建的新的 G
会优先放置到自己的M绑定的 P
上
(3)场景3
在创建 G
时,运行的 G
会尝试唤醒其他空闲的 P
和 M
组合去执行。
假定 G2
唤醒了 M2
,M2
绑定了 P2
,并运行 G0
但 P2
本地队列没有 G
,M2
此时为自旋线程(没有 G
但为运行状态的线程,不断寻找 G
)
M2
首先尝试从全局队列(简称“GQ
”)取一批 G
放到 P2
的本地队列(函数:findrunnable()
)
M2
从全局队列取的 G
数量符合下面的公式:
n = min(len(GQ)/GOMAXPROCS + 1, len(GQ)/2)
至少从全局队列取 1个G
,但每次不要从全局队列移动太多的 G
到 P
本地队列,给其他 P
留点
这是从全局队列到 P
本地队列的负载均衡。
(4)场景4
假设 G2
一直在 M1
上运行
经过2轮后,M2
已经把 G7、G4
从全局队列获取到了 P2
的本地队列并完成运行
全局队列和 P2
的本地队列都空了,如场景8图的左半部分。
**全局队列已经没有 G
,那m就要执行 work stealing
(借取)
从其他有 G
的 P
哪里借取一半 G
过来,放到自己的 P
本地队列
P2
从 P1
的本地队列尾部取一半的 G
,本例中一半则只有 1个G8
,放到 P2
的本地队列并执行
G1
本地队列 G5、G6
已经被其他 M
运行完成
当前 M1
和 M2
分别在运行 G2
和 G8
M3
和 M4
没有 goroutine
可以运行,M3
和 M4
处于自旋状态,它们不断寻找 goroutine
。
为什么不销毁线程,来节约CPU资源?
因为创建和销毁CPU也会浪费时间
希望当有新 goroutine
创建时,立刻能有 M
运行它
如果销毁再新建就增加了时延,降低了效率。当然也考虑了过多的自旋线程是浪费CPU,所以系统中最多有GOMAXPROCS
个自旋的线程
(5)场景5
假定当前除了 M3
和 M4
为自旋线程
还有 M5
和 M6
为空闲的线程(P
的数量应该永远是 M>=P
, 大部分都是 M
在抢占需要运行的 P
)
G8
创建了 G9
,G8
进行了阻塞的系统调用
M2
和P2
立即解绑- 如果
P2
本地队列有G
、全局队列有G
或有空闲的M
,P2
会立马唤醒1个M
和它绑定 - 否则
P2
则会加入到空闲P
列表,等待M
来获取可用的P
- 如果
本场景中,P2
本地队列有 G9
,可以和其他空闲的线程 M5
绑定。
G8
创建了 G9
,G8
进行了阻塞的系统调用
本场景中,P2
本地队列有 G9
,可以和其他空闲的线程 M5
绑定。
M2
和 P2
会解绑,但 M2
会记住 P2
,然后 G8
和 M2
进入系统调用状态
当 G8
和 M2
退出系统调用时
- 尝试获取
P2
- 如果无法获取,则获取空闲的
P
- 如果没有空闲
P
,G8
会被记为可运行状态,并加入到全局队列,M2
因为没有P
的绑定而变成休眠状态(长时间休眠等待GC
回收销毁)。
- 如果无法获取,则获取空闲的
四、小结
总结,Go
调度器很轻量也很简单,足以撑起 goroutine
的调度工作,并且让 Go
具有了原生(强大)并发的能力。Go
调度本质是把大量的 goroutine
分配到少量线程上去执行,并利用多核并行,实现更强大的并发
Preference
https://github.com/aceld/golang/tree/main